- Identificar el problema.
Presentamos una clase donde vemos una
falta de relación entre todos los alumnos, los grupos de amigos son pequeños y
apenas se relacionan entre sí. Además, hay una gran competitividad entre ellos,
por lo que son alumnos con un carácter fuertemente individualista,
Por ello, vemos que hay muy poca
colaboración entre alumnos, no solo para los ratos libres como el recreo, si no
también durante las clases, donde vemos que los propios alumnos se regodean
cuando el resto de sus compañeros tienen dificultades en una materia.
- Establecer el objetivo.
-Mejorar la relación entre alumnos.
-Aprender de manera colaborativa.
-Adquirir valores como: el compañerismo,
el apoyo mutuo, la empatía.
-Generar nuevas amistades.
-Valorar a los otros, no por sus
dificultades, si no por sus capacidades.
- Identificar el comportamiento a
cambiar.
Queremos cambiar las actitudes
competitivas e individualistas de los alumnos. Además buscamos que éstos sean
capaces de abrirse a nuevos compañeros, aunque no sean sus amigos habituales, y
aunque no compartan sus gustos/aficiones/costumbres, se puede aprender de/con
ellos. En otras palabras, queremos que aprendan que la diversidad nos
enriquece.
- Definir perfiles. En nuestra tarea de gamificación encontramos todos los tipos de gamers. Consideraremos asesinos a aquellos niños que son muy competitivos y sólo miran por su propio interés, triunfadores a los alumnos que están motivados con las insignias que reciben y su mayor interés es conseguirlas todas, los socializadores son casi los únicos que realizaran esta tarea llegando al fin que se busca: ayudar a los propios compañeros sin buscar beneficio y, por último, los exploradores son aquellos que afrontarán esta tarea como algo nuevo y con ganas de jugar.
- Diseñar estrategia.
RETOS:
1.
Planta: durante un mes, por parejas (que no
suelan pasar tiempo juntas), deberán hacer:
Este reto servirá para que los
alumnos se conozcan mejor entre sí, asuman responsabilidades conjuntas sobre
una tarea.
2.
Compañerismo: deberán ayudar al resto de la
clase cuando estos lo necesiten, por ejemplo: a ordenar el material.
3.
Ayuda con los deberes: los alumnos que ayuden a
sus compañeros durante la clase o el recreo con las tareas, recibirán una
insignia.











No hay comentarios:
Publicar un comentario